在現(xiàn)實生活中,常見的三角形具有固定的結構性,通過處于同一平面之中的線條連接,圍繞成角度的特定三角形樣式。而平面設計中所說的邊洛斯三角形,在現(xiàn)實生活中是不可能運用的,它是打破傳統(tǒng)常規(guī)的創(chuàng)意形態(tài)。
在二次元的平面作品中,邊洛斯三角形的角、線、面的結合是不合常理的,它的3個角與各個線、面的組合看似正常完整,卻又是扭曲錯誤的。邊洛斯三角形的構成運用,實現(xiàn)了非凡的視覺轉移,能夠將畫面中的遠近部分連接起來,拉近空間距離的同時實現(xiàn)空間的循環(huán)。
邊洛斯三角形的構成形式,是超越了空間界限的一種突破組合,它無法在現(xiàn)實的空間中正常實現(xiàn),整個三角形的形成就已經蘊含多重反常規(guī)的空間視角,既能表現(xiàn)出版面的空間深度,又能拉近前后距離,既有傾斜的平面角度,又有扭曲且無法實現(xiàn)的空間立體感等。